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금융시장에서도게임스톱의 비트코

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작성자 test 작성일25-03-26 06:23 조회1회 댓글0건

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이번 발표로 인해 전통 금융시장에서도게임스톱의 비트코인 투자가 어떤 영향을 미칠지 관심이 쏠리고 있다.


암호화폐 업계 전문가들은게임스톱이 비트코인을 재무제표에 추가할 경우 기관투자가들의시장참여가 더욱 활발해질 수 있다고 분석했다.


초격차를 유지하고 있다고 생각했던 중국은 이미 우리게임시장을 점령했다.


앱 분석 플랫폼 모바일인덱스의 지난 2월 월간 통합 매출 순위를 보면 중국 게임 ‘라스트 워: 서바이벌’, ‘WOS: 화이트아웃 서바이벌’이 1, 2위를 지키고 있다.


콘솔 게임에서도 두각을 보이고 있다.


‘검은신화: 오공’은 출시 한.


문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2024년 대한민국게임백서’에 따르면, 지난 2023년 기준 국내게임시장규모는 22조9642억원으로 전년 대비 3.


모바일게임은 13조6118억원(4.


1% 증가), PC 게임은 5조8888억원(1.


4% 증가)에 그쳐 과거 두 자릿수 성장률을 보였던 시기와는.


이뮤니터블 측도 공개 성명을 통해 "대형게임스튜디오들이 이전까지 법적 리스크를 주요 진입 장벽으로 꼽았지만, 향후 명확한 규제 프레임워크가 마련되면 1000억 달러(약 146조 원) 규모의 인게임거래시장이 더욱 활성화될 것"이라고 전망했다.


이를 통해 회사는 본격적으로 웹3게임 시장확대에 나설 것으로 보인다.


이뮤터블은 25일(현지시간) 성명을 통해 SEC가 지난해부터 진행해온 조사에서 어떠한 법적 위반 사항도 발견하지 못했으며, 이에 따라 조사를 종결하기로 했다고 발표했다.


이번 결정은 SEC가 지난해 이뮤터블에 대해 증권법 위반.


인디게임부터 글로벌시장진출까지…다양한 분야에 총 11억 원 지원 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원(원장 김성규, 이하 진흥원)이 2025년게임지원 사업을 본격적으로 시행한다고 밝혔다.


이에 따라 진흥원이 운영하는 전북글로벌게임센터(이하게임센터)는 지역게임산업의 활성화와 일자리 창출을 위한.


전략게임마니아들 사이에서 숨겨진 명작으로 평가받았던 이게임은 새롭게 재정비돼 글로벌시장에 도전장을 내밀었다.


메카벨럼은 사실적인 그래픽과 전술적 플레이를 강조하는 자동 배틀러 장르에 속한다.


플레이어는 기계 유닛을 배치하고 작전을 세운 후, 전투가 자동으로 진행되는 방식이다.


게임테스트나 빌드를 연구할 때 “어떤 지역을 타겟팅을 할까?”라는 것이 고민인데, 한국은 이 부분에서 주요시장이라고 생각한다.


그래서 아시아 지역에서 한국을 처음 방문한 것이다.


여기에 향후 한국 인플루언서들의 협업을 비롯해 얼리액세스 한국 마케팅도 진행할 예정이다.


한편, '워킹데드'는 지난 20여 년간 TV와게임 시장에서 큰 성공을 거두며 막대한 팬층을 보유한 IP다.


최근 보고서에 따르면, 관련 게임의 누적 매출이 10억 달러(약 1조 4,400억 원)를 돌파했으며, 넷플릭스에서 방영된 관련 콘텐츠의 누적 시청 시간도 13억 시간을 넘겼다.


워킹데드의 원작자인 로버트 커크먼은.


그라비티 '라그나로크 온라인 아메리카 라티나' [사진: 그라비티] 그라비티가 올해 중남미 지역게임 시장진출에 나선다고 25일 밝혔다.


그라비티는 2025년을 글로벌 영향력 확장의 원년으로 삼아 동남아시아, 대만·홍콩·마카오 지역에서 라그나로크 지적재산권(IP) 타이틀의 성과를 공고히 하는 한편.


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